—
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建造
武备
数据
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武备
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BR
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世代
—
总分
0
部件
0
作战重量
—
Ma
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T/W
—
翼载
—
出击 ▸
☰
▾
机型预设
▾
银狮与研发
0
银狮
0
研发点
本次出击成本 —
击落与通关都给
银狮
和
研发点
(都随波次递增)。
银狮用于出击成本与机炮升级。
研发点有两个口径
:
累计
(只涨不跌)推进世代、解锁导弹等级;
可用
(会花掉)用来研发具体零件与机型。
只有
你自己
打下来的战果算,僚机的不算。
▾
科技树与研发
▾
武备升级
▾
存档
银狮、研发进度、世代与已研究清单都存在本地,关掉页面也还在。
重置全部进度(世代 / 研发 / 银狮归零,机体退回螺旋桨)
设计评分
0
—
—
工程指标(战斗机口径)
五项评分
设计评审
正在装载 · 纯色风设计台
拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移 · R 随机 · 空格 自动旋转
控制台
help 看命令 · / 或 ~ 呼出 · Esc 关闭 · ↑↓ 历史 · Tab 补全
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↩ 设计台
—
⌨ 控制台
🔊 音效
? 操作
操作说明
建议切到
英文输入法
:中文输入法激活时字母键会被候选框吃掉, 但
鼠标左键照样能开火
(鼠标不受输入法影响)。
空战演习
驾驶
—
升空迎敌
操纵
移动鼠标
机头指向光标(自动压坡度)
左键 / 空格
机炮
右键 / R
导弹(需先锁定 ·
命中即摧毁
)
CapsLock
加油门
Shift
减油门(
滚轮
也能调,
Z
仍可减)
B
投弹
F
火箭弹(挂了对地武器才有效)
C
撒干扰弹 被导弹咬住时用 —— 把导引头骗到热焰上(挂了干扰弹吊舱才有效)
方向键 或 WASD
备用操纵
Q / E
方向舵
Esc
暂停
M
地图
N
静音
/
控制台
V
HUD 简洁 / 完整两档(简洁档去掉名牌、雷达与战绩,只留告警与仪表)
任务
打一场
票数战 或 计时战
(开局随机,HUD 左上角标明):双方同时在天上各
6 架
, 打光对方
14 票
的出击额度、或时间到比分领先即胜 —— 一局大约几分钟,
掉一架补一架
,所以天上很少会空
3 架僚机
随你升空 —— 它们
散在四周各自接敌
,不会挤在你身边;阵亡后补位
被击落可以花银狮重生
:空中重生快但贵、机场重生便宜但要自己飞回来
想赚银狮也可以去炸地面
:战场上有 14 个阵地(车队 / 雷达站 / 机库 / 油罐区), 挂了炸弹按
B
、挂了火箭巢按
F
。摧毁给银狮,
不影响胜负
把瞄准环压在敌机上约半秒即可
锁定
(屏幕边缘的三角箭头指向视外的敌机)
准星旁边的小圆环是
提前量
,把机头对上去
油量会耗
:油门越大耗得越快。油尽不会坠机,但油门被夹住、飞不快
⚠️
弹药不会自己恢复
了:炮弹、导弹、炸弹、火箭弹、干扰弹打光就是打光, HUD 右上角会提示"回机场补给"。
飞回机场接地一次全部补满
—— 这是唯一的补给途径,也是"什么时候该退出去补一轮"这件事第一次变成真决策
油少了就
飞回机场
(跑道在正下方,HUD 有方位与距离): 降到
130 m
以下、速度
200 m/s
以下、进到跑道
620 m
内就自动接地,补给油弹后自动复飞
接地后自动获得
30 秒返场维修保护
:这期间
敌方打不到你
, 血量也会慢慢回满(维修 + 复飞后的缓冲都算在内)
降落补给
:飞回机场、
对准跑道中线
(左右 330 m 的进近通道内), 距跑道 600 m 内、高度降到 130 m 以下、速度 200 m/s 以下即自动接地加油补弹
⚠️ 进近通道之外压到
离地 40 m 以下照样坠毁
,对不准就先拉起来重新对正 —— 左侧会有一份「进场引导」告诉你还差多少
⚠️ 战场上有
山坡与树林
:树和山都是
实体
,撞上就没了。树顶 20–48 m、 山高最高 300 m —— 低空掠地很好玩,但盯住屏幕中央的
离地高度
告警
别撞地,也别被人咬尾
▶ 起飞
↩ 返回设计台
天上这架就是你刚设计的飞机:配色、涂装、外挂都会带上来
被击落
—
✈ 空中重生
⌂ 机场重生
✕ 放弃本局
任务完成
—
↻ 再来一次
↩ 主菜单
✎ 返回设计台
—
未选中部件
在下方零件栏点选一个部件,这里会显示它的说明与可调参数。