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— — 武备—
BR— 世代— 总分0 部件0 作战重量— Ma— T/W— 翼载—
▾机型预设
▾银狮与研发
0银狮 0 研发点
本次出击成本 —
击落与通关都给银狮和研发点(都随波次递增)。
银狮用于出击成本与机炮升级。
研发点有两个口径:累计(只涨不跌)推进世代、解锁导弹等级; 可用(会花掉)用来研发具体零件与机型。
只有你自己打下来的战果算,僚机的不算。
▾科技树与研发
▾武备升级
▾存档
银狮、研发进度、世代与已研究清单都存在本地,关掉页面也还在。
正在装载 · 纯色风设计台
拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移 · R 随机 · 空格 自动旋转
控制台 help 看命令 · / 或 ~ 呼出 · Esc 关闭 · ↑↓ 历史 · Tab 补全
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操作说明

建议切到英文输入法:中文输入法激活时字母键会被候选框吃掉, 但鼠标左键照样能开火(鼠标不受输入法影响)。

空战演习

驾驶 — 升空迎敌

操纵

  • 移动鼠标 机头指向光标(自动压坡度)
  • 左键 / 空格 机炮
  • 右键 / R 导弹(需先锁定 · 命中即摧毁)
  • CapsLock 加油门 Shift 减油门(滚轮也能调,Z 仍可减)
  • B 投弹 F 火箭弹(挂了对地武器才有效)
  • C 撒干扰弹 被导弹咬住时用 —— 把导引头骗到热焰上(挂了干扰弹吊舱才有效)
  • 方向键 或 WASD 备用操纵
  • Q / E 方向舵 Esc 暂停 M 地图 N 静音 / 控制台
  • V HUD 简洁 / 完整两档(简洁档去掉名牌、雷达与战绩,只留告警与仪表)

任务

  • 打一场 票数战 或 计时战(开局随机,HUD 左上角标明):双方同时在天上各 6 架, 打光对方 14 票的出击额度、或时间到比分领先即胜 —— 一局大约几分钟, 掉一架补一架,所以天上很少会空
  • 3 架僚机随你升空 —— 它们散在四周各自接敌,不会挤在你身边;阵亡后补位
  • 被击落可以花银狮重生:空中重生快但贵、机场重生便宜但要自己飞回来
  • 想赚银狮也可以去炸地面:战场上有 14 个阵地(车队 / 雷达站 / 机库 / 油罐区), 挂了炸弹按 B、挂了火箭巢按 F。摧毁给银狮,不影响胜负
  • 把瞄准环压在敌机上约半秒即可锁定(屏幕边缘的三角箭头指向视外的敌机)
  • 准星旁边的小圆环是提前量,把机头对上去
  • 油量会耗:油门越大耗得越快。油尽不会坠机,但油门被夹住、飞不快
  • ⚠️ 弹药不会自己恢复了:炮弹、导弹、炸弹、火箭弹、干扰弹打光就是打光, HUD 右上角会提示"回机场补给"。飞回机场接地一次全部补满 —— 这是唯一的补给途径,也是"什么时候该退出去补一轮"这件事第一次变成真决策
  • 油少了就飞回机场(跑道在正下方,HUD 有方位与距离): 降到 130 m 以下、速度 200 m/s 以下、进到跑道 620 m 内就自动接地,补给油弹后自动复飞
  • 接地后自动获得 30 秒返场维修保护:这期间敌方打不到你, 血量也会慢慢回满(维修 + 复飞后的缓冲都算在内)
  • 降落补给:飞回机场、对准跑道中线(左右 330 m 的进近通道内), 距跑道 600 m 内、高度降到 130 m 以下、速度 200 m/s 以下即自动接地加油补弹
  • ⚠️ 进近通道之外压到离地 40 m 以下照样坠毁,对不准就先拉起来重新对正 —— 左侧会有一份「进场引导」告诉你还差多少
  • ⚠️ 战场上有山坡与树林:树和山都是实体,撞上就没了。树顶 20–48 m、 山高最高 300 m —— 低空掠地很好玩,但盯住屏幕中央的离地高度告警
  • 别撞地,也别被人咬尾
天上这架就是你刚设计的飞机:配色、涂装、外挂都会带上来

被击落

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任务完成

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未选中部件
在下方零件栏点选一个部件,这里会显示它的说明与可调参数。