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▶ 直接开打
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▶ 开局
镀金时代 工业大亨
The Gilded Age · 1900–1950
一张报纸质感的桌子,2–4 位实业家从 1900 年杀到 1950 年。 买地建厂、抵押贷款、扛过大萧条和两次战争 —— 46 张时代事件、28 处地产,活到最后的称王。
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▶ 开战
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▶ 进设计台
AeroForge 战机设计台 · 纯色版
AeroForge Flat · Design, Dogfight & Tank
和「钢笔画战机」同一套玩法,但换成 纯色风 —— 一张贴图都不用,明暗与分色全靠几何和材质。 造机之外还有整套 科技树 / 研发点 / 银狮:低代机去研发高代零件会打折, 一局赚的钱要同时养研发、买零件、修车补弹。捏好的飞机能上 空战, 也能切进 陆战 开坦克 —— 那边是完整的模块损伤,没有血条,打哪儿坏哪儿。
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▶ 写代码闯关
PYTHON QUEST 小蛇大冒险 · 学编程
Python Quest · Code Your Snake
用真正的 Python 语法指挥小蛇捡光宝石、钻进传送门 —— 变量、if / elif / else、 while、for ... in range()、def 函数、列表,还有 前进() 这样的中文函数名。 解释器是手写的,不用联网、不用装 Python;写错了会用中文告诉你第几行错在哪。 十五大关从「走一格、捡一颗」一路教到「贴着右墙走迷宫」,还有钥匙 🔑 和锁门 🚧、代码行数上限、列表与 break;单步调试可以一步一步看小蛇怎么走,五种地貌各自配色配乐, 动作越少星星越多,结算还有 S / A / B / C 评级。
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▶ 守线
墨线 蜡笔手绘塔防
Monoline · Crayon Tower Defense
一整张画在方格纸上的蜡笔塔防:纸上有折痕、茶渍和纤维,线条一直在轻轻抖。 把三座同类塔拖到一起就能进化,每波结束三选一强化; 左上角的道岔能切换敌人走哪条路 —— 先把大部队放进火力最密的一路,再掐着冷却堵后手。
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▶ 开始守望
海拉鲁守望 3D 塞尔达风塔防
Hyrule Warden · 3D Zelda-style Tower Defense
暮色漫过海拉鲁平原,黑森林的魔物沿着古道涌向时之庭院。 建造弓手塔、炸弹花、冰霜图腾与光之灯塔,守住十波进攻;每三波向三位女神三选一祈愿, 危急时用光之箭贯穿敌群。整个海拉鲁、所有模型与音乐都由代码实时生成,打开就能玩。
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▶ 开始织网
虚空织者 3D 引力编织塔防
Voidweaver · Gravity-weaving Tower Defense
深空里最后一块现实碎片正在熄灭。敌人没有固定的路 —— 放置引力锚实时拉弯、绕圈、甩飞敌群,把它们拖进火力网,或在坍缩的一瞬拽进锚心。 四关战役、45 波,四座可升级的塔、三系技能,每三波一次织纹三选一; 通关解锁下一关并评星。所有模型、特效、音乐都由代码实时生成,打开就能玩。
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▶ 开始拆解
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▶ 开始建城
云港 3D 城市建造
Cloudline · 3D City Builder
一座从渔村开始生长的海滨城市。铺路、划区、建桥、通电通水, 在 48×48 的地图上规划住宅、商业与工业;道路有车道、斑马线和红绿灯,跨河大桥与高架立交可以自己搭。 写实建筑立面、昼夜天气、水面倒影、远景灯火与摩天轮地标,全部由代码实时生成,打开网页就能建。
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▶ 开始冲锋
数战 3D 军队跑酷
Count War · Crowd Runner
一支蓝色火柴人军团正在跨海大桥上冲锋。左右变道穿过 +N / ×N 数量门, 把队伍从一个人滚成一支军队;捡起武器箱,用步枪、霰弹枪和加特林撕开红色敌群, 在 Boss 与 Big Boss 的拦截中活下来。低多边形世界、程序化音效、免费皮肤与本地存档, 打开网页就能开战。
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▶ 开始指挥
KARDS 前线 二战卡牌
KARDS: Frontline · WWII Card Game
一款同人复刻的 KARDS 风格二战卡牌游戏。10 个国家、160 张卡牌、40 张主国+盟国卡组; 单位先部署到支援线,消耗行动点推进前线;前线同一时间只有一方能占领,失去前线就要先用步兵、坦克和炮火把它夺回来。 守护、闪击、重甲、伏击、奋战、烟幕、钳击与反制指令一应俱全;开局可重新调度,单人对战战地 AI, 带战地手册、实时战报和胜负结算。所有插画与音效由浏览器即时生成,打开网页就能指挥。
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▶ 开始折纸
纸境 折纸仿真平台
Origami Studio · Crease Pattern Simulator
一个能真正“折起来”的折纸仿真平台。用杆-铰链物理模型实时计算纸张形态,拖动折叠程度滑块就能看图案从平面变成三维; 内置 36 个参数化图案,从正方基本型、鹤基本型到三浦折、水雷镶嵌、双曲抛物面、波纹板、折扇圆盘和立体贺卡,参数随调随折。 带自碰撞:纸张不会穿过自己,层与层之间留出厚度。折痕设计模式里可以画山折谷折、角平分线、镜像、剪切,实时检查每个顶点是否满足前川与川崎定理,右侧同步 3D 预览;剪折纸盒、立体卡这类带剪口的图纸也能直接折。 分步折叠模式则像折真纸一样一步步折,另有纸飞机、滑翔机、纸杯、报纸帽等 8 个教程。 支持 SVG / FOLD 导入导出、OBJ / STL 模型导出与分享链接,全部在浏览器里完成。
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▶ 开始守卫
纸上的守卫 手绘 3D 塔防
Paper Warden · Hand-drawn 3D Tower Defense
一张方格纸、几支彩色铅笔,和一群沿着 12×12 蛇形小路摸向城门的涂鸦小怪;守住 10 波就算赢。 铅笔箭塔连射点杀、橡皮炮台溅射清场、冰晶墨塔减速控场,每座塔都能升到三级 —— 但塔不是手动摆的:右侧涂鸦拼图板三连消除,塔色会自动架塔或升级,四连以上免费施工。 整片立体战场只用 Canvas 2D 手写渲染(透视投影、画家算法、抖动的铅笔描边), 拖动转视角、滚轮缩放,零依赖打开即玩。